Жaнр: пoшaгoвaя стрaтeгия, RPG.
Рaзрaбoтчик: Snowhound Games.
Издaтeль: 1C Company.
Плaтфoрмa: ПК.
Минимaльныe систeмныe трeбoвaния: Win 7 64, Core i3, 4 ГБ OЗУ, Intel HD Graphics 4400, 4 ГБ нa жeсткoм дискe.
В дaлeкoм будущем в глубинах космоса, освоенных человечеством, недостижимой мечтой для большинства людей является статус гражданина, дающий право спокойно проживать на какой-нибудь тихой-мирной планете, а не мотаться туда-сюда в безвоздушном пространстве в поисках подработки. Между тем именно за троицу таких невольных «перекати-галактику» нам и предстоит играть. У губернатора одного из космических секторов появляется информация о загадочном Ковчеге — корабле другой расы, и в обмен на как можно более подробные сведения о нем чиновник предлагает нам вожделенное гражданство. Сведения нам придется добывать на реликтах — заброшенных космических кораблях, координаты которых губернатор же нам и указывает.
Режим кампании, как видно, снабжен донельзя шаблонным сюжетом, сказать о котором больше и нечего. За время ее прохождения мы посетим с десяток реликтов, доступных в три этапа, а в конце доберемся-таки и до Ковчега — чем дальше в космос, тем, понятно, сложнее и опаснее. Реликты становятся больше по размерам, на них появляются ловушки, противники делаются сильнее и серьезнее (конкретно это до поры до времени, с балансом в игре не очень). Поэтому на базу в космопорт, обследовав кусочек реликта (генерируется случайным образом, но только раз — при первом на него заходе), приходится возвращаться все чаще — и подлечиться, и восполнить запасы энергии, которая тут самый расходуемый ресурс.
Здесь так и тянет пошутить, что как раз по этой причине Deep Sky Derelicts полностью статична и состоит исключительно из сменяющих друг друга на экране отрисованных локаций, а все движение сведено к перемещению точки нашей команды, вооруженной сканирующим радаром, по экрану, на котором схематично, как исследуемое подземелье, отображается реликт. Даже атаки во время сражения, проходящего пошагово (бойцы выстраиваются на одной линии и так и остаются неподвижны), «анимированы» в виде комикс-кадров с пузырями текста («Больно, я знаю, и все же… Тебе не жить!»), но на самом деле смотрится это довольно стильно. К тому же гибриду стратегии, RPG и ККИ подобная статичность не вредит нисколько — играть и без зримого перемещения визуальных образов наших персонажей увлекательно, и погружение в сам процесс очень даже неплохое, так что динамика не страдает. Да, изучение реликтов может показаться излишне утомительным, а пожалуй оно таким и является, но по-настоящему раздражает в нем одно то, что приходится автоматически останавливаться в каждой локации, где обнаруживается хоть какой-то ресурс. Это сильно замедляет продвижение, к тому же на большинстве реликтов есть еще и зоны с завалами, на расчистку которых нужно тратить драгоценную энергию, — вот это уже не совсем честный прием со стороны разработчиков, намеренное затягивание времени.
Впрочем, этих моментов можно избежать в режиме арены, где мы, находясь на безымянном реликте, просто продвигаемся вперед, на каждом последующем шаге встречая новых противников. Вероятно, кто-то предпочтет сперва запустить именно его — как полигон для просмотра особенностей игровых классов в деле, прежде чем сколачивать себе команду для приключения продолжительностью около 15 часов. Всего классов шесть при пяти базовых характеристиках: добыча, оружие, техника, медицина и интеллект. Кроме того, каждого персонажа можно наделить одной из пяти черт характера, незначительно влияющих на некоторые параметры. Например, гений еще добавляет в интеллекте, а псих получает прибавку к инициативе. Дальнейшее развитие героев происходит за счет очков опыта, получаемых по достижении очередного уровня (всего уровней 10). Также при переходе на 4 уровень, предлагается выбрать специализацию — и далее получаемые очки можно распределять по двум веткам умений: одна связана непосредственно с классом, другая — со специализацией. Тех тоже с десяток, самых разных: от псионика, способного к ментальным атакам и психическому подавлению противника, до подрывника, не понаслышке знакомого со взрывчаткой и гранатами в частности.
Но настоящий простор для творчества открывается при оснащении персонажей орудиями в самом широком смысле слова. Имеются слоты под ядро, отвечающее за энергощит, инструменты (могут быть медицинскими, технологическими, оружейными, интеллектуальными), собственно оружие. Также дополнительный слот (у громилы, единственного оснащаемого тяжелым оружием ближнего боя, его нет) зарезервирован, в зависимости от класса, или под еще один инструмент, или под второе оружие — силовой кулак, энергетический клинок. Каждая позиция может быть улучшена за счет двух модулей, причем улучшения не сводятся только к механическому увеличению параметров урона или сопротивления щитов. Значительная часть улучшений заключается в самых разных дополнительных возможностях и способностях: особый выстрел, вызов бота поддержки, маскировка, знание способа ментально подбодрить своих и дезориентировать противников. Все это, как и множество прокачиваемых навыков персонажей (а всё прокачать не получится никак, нужно выбирать), — карты действий, которые и образуют неповторимые колоды, используемые в сражениях. При этом гнаться за количеством карт далеко не всегда обязательно: те оказываются на руках случайно, так что заполнять модули при первой же возможности тем, что есть, ни к чему.
Новые предметы находятся как при исследовании реликтов, так и берутся с поверженных врагов. Те представлены роботами, диковинными органическими формами жизни, мертвяками и просто шайками других собирателей. Одно плохо: нельзя выбрать уровень сложности игры (есть, правда, хард-режим с удаляемым в случае гибели отряда сохранением). Ведь если поначалу победы даются нелегко – даже с запасом энергии приходится возвращаться на базу, чтобы подлечиться – то ближе к концу случается, что и на несколько противников, по крайней мере без энергощитов, хватает и пяти-шести атак первого же нашего героя (если он, конечно, способен использовать несколько карт за ход, и если карты выпали достаточно мощные). Поэтому с некоторого момента уйму времени проводишь за подбором новых комбинаций для оружия и прочих модулей с тем, чтобы попробовать разные тактики ведения боя. Особенно интересно экспериментировать с функциями персонажей в бою: скажем, один накрывает взрывами всех противников сразу, другой мощными ударами добивает того, у кого здоровья поменьше, третий накладывает какой-нибудь негативный эффект, вызывающий рассеянность или ступор. Единственное ограничение — в самом бою перевооружиться нельзя. Если же хочется взять персонажа другого класса уже во время кампании, то в баре космопорта всегда можно найти наемников. Там же выдаются немудреные дополнительные задания на поиск и собирание предметов. В порту расположен также оружейный магазин, где можно продать собранное на реликтах барахло, и точка по улучшению сканера-радара. Вот эти улучшения, как только появляются лишние деньги, рекомендуется приобретать незамедлительно: дальность и качество сканирования, сама энергоемкость — все это здорово облегчает ориентирование на реликтах.
В конце стоит заметить, что, пусть сюжет в игре откровенно и насквозь слаб и вторичен, персонажи в ней на редкость примечательные. Бродя по реликтам, мы встретим сумасбродных ученых, философствующих одиночек, маньяков со своим моральным кодексом (у всех у них можно взять сайдквесты) и, конечно, компьютерные консоли, из которых нам и нужно добывать сведения для губернатора. Финал, к ним отношение имеющий самое прямое, никудышную общую историю даже спасает, но и без этого консоли-лирики, синестеты и логики, для которых 2х2≠4, заслуживают нахождения в топе сбрендивших систем управления, вроде Глэдис. Чем-то они напоминают аватары космических кораблей из фантастики Иэна М. Бэнкса, из «Несущественной детали», например. И это хорошо: очередную консоль ищешь не ради одних сведений, но и потому, что гадаешь, как и насколько эксцентрична она окажется.
Радости:
- Система кастомизации персонажей
- Безумные консоли в качестве главных действующих лиц истории
- Не забыли про режим арены
Гадости:
- Утомительный и однообразный процесс исследования реликтов
- Нельзя выбрать сложность
- Шаблонный общий сюжет
Оценка: 7,5
Вывод:
Благодаря сочетанию в команде персонажей разных классов, каждый еще и со своей дополнительной специализацией, которых можно оснащать по-разному так часто, как заблагорассудится, Deep Sky Derelicts представляется настоящей лабораторией тактики и стратегии. Это с лихвой перевешивает такие ее недостатки, как нудное блуждание по очередному космическому кораблю и откровенно кривоватый баланс, когда в сражениях ближе к концу игры проблем не испытываешь вообще никаких, отчего те и воспринимаются, если не экспериментировать с оснащением героев, как досадная необходимость. Весьма добротный стиль, колоритные персонажи и введение элементов ККИ в микс из пошаговой стратегии и RPG делают эту игру определенно заслуживающей вашего внимания.
U$D
ролевая игра, TBS
Обзор
№222 Упоминаемые игры и серии: Deep Sky Derelicts